也就是1RMB强化一次。
结果又无法充值,一阵卡音。
“这系统设计者真脑残。”魏安吐槽一句。
研究了一下,忽然发现有个游戏帮助。
仔细的看了一遍,这是个全息游戏,当前是单机试玩版,旨在让玩家能够提供试玩体验,提交BUG给作者可以获得奖励。
并且,充值系统暂未启用。
魏安:什么鬼,没启用的功能竟然先设置这么多的引导充值入口。
该系统的主要玩法是在竞技场击败不同的角色,成为无双角斗士。
训练系统:帮助强化玩家角色提升体质和武器技巧。
强化系统:帮助玩家强化武器装备。
成就系统:达成各种成就,随机开启盲盒。
至于怎么获得成就,系统却没描述。
相性武器:玩家选择的相性武器将为其提供额外的增益效果(BUFF),帮助玩家在战斗中取得优势。
继续往下看。
玩家每天可免费开启一次竞技场战斗,对手和战斗模式随机生成,有单人和团队。
击败对手后,可缴获未损坏装备,同时系统会随机掉落一些战利品。
概率随机,包罗万象。
“技巧水晶确实很好,多来几份就更好了。”魏安想道。
然后继续看。
可以通过充值点数购买竞技场次数,首次1充值点。
“说了等于没说,又没开通充值。”
角色若死亡可以使用复活币复活,复活币通过充值点数购买。
魏安:。。。
试玩版就这么随意吗,又不能充值,又要用复活币才能复活。
如果战死了,没复活币咋弄。
带着不爽的心情继续看下去。
活力可叠加,仅限当天,每日凌晨刷新活力值,最大值即为上限值。
“那我是普通玩家,每天最大值就是100,如果竞技场战胜了,获得而是,那就是120/100。第二天就会刷新成100/100。”
看完这些,下面没有新的内容了。
总结下来,游戏想要玩得爽,提倡的就一个字:充值。
免费玩家也能玩,就是需要点运气和等待,受活力上限限制,角色提升必然会很慢。
就如同第一场竞技场击败对手后掉落的技巧水晶以及复活币,给玩家一定的希望。
第一场战斗的感受太过真实,对手老弱病残都这么难缠,那后续更强的对手,必然更难缠,风险不小。
自己在竞技场内要是战死,在没有复活币的情况下,是直接死在里面,还是退出不让进入,还是直接在世界上消失,这都是未知数。
必须做好万全准备再去竞技场。
看完介绍,魏安不免吐槽一番。
“没做完的游戏就别放出来,什么玩意,忒~”
前面遗留的活力加上首场竞技场胜利后获得的活力值,此时又有了100活力值,先尝试进行一次方天画戟的技巧训练。
进门就先扣10活力,专家指导选项立马就置灰
这次训练的空间变了,不再是空旷的大场地,而是空间遍布着无数看似木制的假人。