看着Lancer往莫名其妙的方向冲去,Archer自然是抬手给他一箭,有机会不用王八蛋。
俯身躲过,但肩膀还是被擦掉了一块皮,上面的甲片直接被掀开,露出里面的内衬。还真是一等一的神射手,若是没有外界的干扰,他应该可以很轻松地贯穿目标吧。
但Lancer现在不想去找他麻烦,先把那辆坦克炸掉才是正事,拦路的机枪手被他轻松戳死,正面的压力瞬间减小了许多,兵线开始蠢蠢欲动。
作为一名优秀的统帅,他当然敏锐地注意到了战线的变化,但他并不想这群大头兵真的硬扛着正面最密集的火力,那不过是无意义的牺牲,自己在正面吸引敌人火力,趁机绕到旁边才对。
可现在并没有与这群士兵沟通的手段,又该如何指挥呢?这就考验指挥官的水平了,不过Lancer自然有办法。
挑起一块石头,远远向坦克甩去,伤害不高,但能吸引到注意就行,炮口慢慢对准他,凶猛的火力倾泄而出,步兵们自然不敢直面如此恐怖的火力,纷纷选择了绕道而行。
他在干什么?朝别处扔石头?Archer看得不明所以,但从结果上来看,他这块石头一扔出,针对他的火力也更凶猛了些,显然两者存在某种联系,现在还不能确定,难不成他已经发现这地图的机制了?
也是,他有御主辅助,自然可以很快做出判断,所以一开始的决定是正确的,在己方过于缺乏灵子手段的情况下,不应该将战场转移到Mooncell上,而应该在现实层面寻求突破。
找个时机卖个破绽,然后体面的下场吧。如此想着,Archer故意射偏一箭,勾引Lancer来战,就不信这难得的窗口他会放弃。
没过来?Archer的疑惑更甚,这更说明他方才的举措有猫腻,那就不能让他得逞,这一箭不再留情,但Lancer也做足了准备,长枪一甩,将飞矢弹飞,缰绳一拉,瞬间的跳跃躲过接踵而来的炮弹,同时顺坡冲下。
步兵已经靠近了坦克,毒气弹顺着观察口塞进去,不断地敲击敲烂了舱门,从中爬出半死不活的驾驶员,又补上一枪,将整辆坦克缴获,如此,这张地图最大的场外因素就将被他利用。
此刻再也无需什么手段,失去了坦克,那么接下来火力最为凶猛的自然就是从者,而自己方才又展现了善意,为他们清理掉了正面的机枪手,那么根本不需要做什么多余的引导,士兵们自然会将炮管对准Archer——优秀的指挥,永远能发挥出士兵的主观能动性。
骑兵的高机动性让他轻而易举地绕到了战线的后方,虽然这个地形并不适合骑兵冲锋,但已经足够了。
长枪一戳,串起一名士兵,飞奔的骏马更是如同一辆袭来的火车,将沿途的士兵撞飞,不再有一丝生气,防线被硬生生撕出一道缺口,如此神勇也大大激励了己方的士兵,冲锋哨响起,拉锯战攒下的怒火被一股脑地倾泻而出,战线顿时溃败,一路平推到了Archer的脚边。
果然有问题!虽然这些轻火力并不能造成什么伤害,但对自身的影响显然变大了,显然不明兵线的交火区已经推到了他附近,也就是说他方才的行为就是有意影响战线,让地图对他的影响最大化。
依据方才的地形判断,现在的战线应该是从山顶的教堂废墟,沿坡而下穿过枯树林,然后接上房屋废墟群,且还在不断压缩,两面夹击之下,战线应该很快就会推到碉堡处。