“战车排开阵型,对准爆裂塔开火,先把爆裂塔端掉,防骑注意拉怪,别让怪靠近战车,”陆离自己本人只能在这里指挥了,他不可能上塔去打怪,那样实在太危险了。
两百金币的复活点只能使用一次,陆离可没打算在这里用,至少也要把复活点安置在要塞门口才行。
战车的炮火对准爆裂塔上面的怪物进行轰炸,爆裂塔同样还以颜色,还有爆裂塔上面的弓箭手,他们也是远程攻击单位,它们的形象和这张地图有关――萨特。
萨特是喜欢施虐的堕落恶魔,和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵。
不过从那以后也有其他种族加入到萨特的行列中,他们是扭曲而且邪恶的,热衷于制造血腥与痛苦。
因为曾经是暗夜精灵,所以他们大部分都是出色的射手和丛林潜行者,他们或多或少地保留了一部分他们原先所属种族的体貌特征,尤其是面部和躯干部分。而证明他们是萨特的证据包括他们那裂开的蹄子、毛茸茸的羊腿、长长的狮尾、更长的肢体以及利爪和角。
盗贼是对付这些弓箭手的最佳职业。
几个盗贼潜行者进入爆裂塔,每个人盯紧了一个弓箭手萨特进行输出。
他们的近战非常弱,而且习惯于后退一步试图拉开距离继续用弓箭来进行攻击,这是非常愚蠢的尝试,因为哨塔就那么大一点距离,箭垛上面更缺少他们纵深的空间,所以这些五十九级的精英很快就被清扫一空。
盗贼们完成任务之后便去清理另外一座塔――束缚塔上面的弓箭手。
其他人负责清理剩下的怪,几辆战车继续轰击爆裂塔,很快就把这座看起来非常牛掰的爆裂塔轰成了碎片,爆裂塔攻击其实挺高的,不过在玩家每个小队都配备了治疗,而且自己又可以喝药的情况下,并没有造成太大的伤亡,只有一名血量不满的玩家从塔顶掉下来自己摔死了。
爆裂塔解决了之后,就轮到束缚塔。
束缚塔的主要作用是降低玩家的速度,伤害其实不高,所以陆离也就不用那么投入的指挥了,他从乘坐的战车上一跃而下,也参与了战斗。
初战告捷,几乎是零伤亡解决了两座哨塔。
有两辆战车受了一些损伤,这是没办法的事情,战车和哨塔的射程一致,想要用战车打哨塔,就必须承受哨塔的反击。
干掉这两个哨塔之后,下一段路程的怪物就明显增多了,不过和之前差不多都没什么太强悍的怪物。
今天来这里的玩家大部分都是五十九级,怪物也只能是五十九级,五十九级的精英怪再强也就是一盘菜,比起之前在熔火之心遇见的小怪简直判若云泥。最开始的时候这些怪物还能靠近并攻击到战车,后来玩家熟练了之后,他们连战车的边都摸不到。
第二对哨塔也很快被端掉,然后是第三对。
要塞外面一共三十个哨塔,上中下三条路每条十个哨塔,五个束缚塔,五个爆裂塔,这些哨塔很快就被清理干净。
别看陆离他们一路清理的很轻松,这并不代表这些哨塔好对付。
他们同样付出了惨痛的代价,一路上挂了五六个玩家,八辆战车个个带伤,有两车差一点就报废了,这还是陆离让大伙帮助战车分担伤害,又采用轮流的方式使用战车,不然八辆战车到城门口至少要废掉一半。