苏星月从和陈星汉面对面谈话,好像明白了为什么《光遇》摒弃大多数主流商业游戏中常见的思维模式,陈星汉为什么会给他自己设下这样一道难题。
因为他要坚持非竞争性的设计理念,致力于激发人们的善意与友好,并治愈孤独等情感需求,那么《光遇》必然不能是常见的抽卡游戏。
当苏星月从教学空间出来时,她仿佛受到了一次心灵上的洗礼,整个人宛如获得了新生。
她缓缓地伸了个懒腰,手臂优雅地上扬,身体舒展的同时,内心的愉悦也随着动作释放出来。
阳光透过窗户洒在她的脸上,她闭上眼睛,深深地吸了一口气,感受着这份来自内心的宁静与满足。
“咦?慕雪梅研发的《信仰》开始宣发了?”
本来这个时间点,苏星月是想发售《光遇》的,恰好和慕雪梅时间撞了!
不过经历了这次对话,苏星月对于《光遇》又有了一些新想法,待慕雪梅宣发结束后,再上《光遇》也不迟。
苏星月并不是对《光遇》没有信心,她和小陈老师对话后,更是信心满满。
苏星月对于《信仰》的发售持有可有可无不太在意的态度。
但是有些人不是这样。
有不少人算是隔岸观火,譬如何契、南木合等人可是很乐意看《信仰》能不能压过《阴阳师》。
营销号也开始行动起来了,一个个的叫唤着下一款《阴阳师》即将出现!!!
“《信仰》:超越传说的全新力作。”
“《信仰》能否成为下一个现象级手游?”
“继《阴阳师》后,卡牌游戏再掀神秘风潮——《信仰》。”
“《信仰》:引领潮流的下一款国民游戏。”
“《信仰》:打造全新神话,再现神话游戏辉煌!”
上网随意一搜就是铺天盖地的捧一踩一,这也是慕雪梅所没预料到的,慕雪梅已经在疯狂压这些东西的热度了。
慕雪梅也希望《信仰》的质量可以比肩《阴阳师》啊!
但是她明确知道,差一截就是差一截。
《信仰》被营销号拉在和《阴阳师》比较,必然引导不少人高估这款游戏,到时候《信仰》必然迎来大面积的舆论反噬。
慕雪梅已经能想到别人会怎么评价《信仰》了——“蹭货”。
虽然蹭热度可以快速让《信仰》知名,但是慕雪梅自知自家游戏公司的体量完全可以大面积宣发,不需要蹭上《阴阳师》的热度。
可惜慕雪梅抵挡不了营销号的狂欢,《阴阳师》的热度实在太高了,写《信仰》超越《阴阳师》不就瞬间可以得到流量吗?
营销号眼里是这波热度不蹭白不蹭,反正黑红也是红,流量到手就不亏。