“在这条后面加上一个【根据使用者的使用次数,进行反噬。使用次数越多,反噬越强。】怎么样:能降低消耗吗?”
“运算中:……根据系统运算,该条目可降低系统算力200.当前算力消耗:120.”
“嗯……120算力消耗……感觉还是有点高……”
“尊敬的宿主:这是不可避免的,黑阴珠的存在本身就是系统强行通过数据改写的方式加入模拟世界的。
其相当于被系统凭空制造。因此其必然会消耗大量系统算力。这部分算力会伴随着您的使用而逐渐下降。”
“emmm,可是,那颗珠子不是我挖出来的吗?这东西应该算作……”
“尊敬的宿主:从地里挖出来的东西,必定会有为什么会出现在这里的原因——这就是这件东西的因果。系统会过滤掉这些因果,比如说,这枚珠子可能是昨天有个人落下的,今天他就会来这里找。但系统会过滤掉这份因果,减少【有人会来这里找珠子】这件事发生的概率,甚至让它永远无法发生。”
“……哦。也就是说,我捡了这个珠子,本来可能会触发一个【遗失珠子的人】的后续事件,然后这个事件就被你过滤掉了?”
“是的。”
“……这样啊。嗯……那我现在优化成这样,算是可以了吗?”
“系统判断如下:该条目依然有可优化空间,主要体现在……”
系统给林显示了一下它认为的第一条里面到底有什么仍然可以改良的地方。
林看着标注出来的那几个字:“【使用次数越多,反噬越强】……哦,这句话还可以改是吗?是不是改成——反噬会随着使用时间的增加而逐渐变强会更好一些?”
“计算中:当前消耗70算力。”
“嗯,只需要70算力,这样就差不多了吧,系统。”
“是的,尊敬的宿主。系统判断,您已经完成了96%的优化。剩余的算力需求将会伴随着时间的过渡而逐渐减少至零。”
“那就看看第二条吧。”林再度开始了优化!
……
——————
“呼,这样就差不多了。”
经过一系列不断地优化,林最终找到了一个消耗降低最少的办法。
【2. 血祭:黑阴珠可以通过血祭的方式,安抚其中狂躁的阴气,血祭使用的尸体越多,血祭的效果就越好。伴随着血祭的进行,主持血祭的人与黑阴珠之间的联系就越深。】
说到底,林想要的是通过某种办法保证自己能控制黑阴珠。
直接滴血认主可能不太实际。
所以林最终想了个办法——反正尸体是无限刷新的,自己的时间也很足。那自己可以用时间和尸体来换取这种联系。
反正系统也不会在短时间内刷怪。
等到刷怪了,自己估计也已经完成了不知道多少次血祭了……
这一条能力最终的消耗是90算力。同样可以在使用中降低消耗。
“感觉这样就差不多了……接下来可以重新进去试一试了。”林轻轻地说着。