思来想去,林最终还是决定立刻执行,于是她和系统交流了一阵,最终确定了一个颇具回合制特色的……游戏?
简单来说,每一个周期中,林都可以选定一个地方开启攻防战,首先她需要借助自己研究出来的结果制造出大量的作战单位,系统会发布一个任务,达到或者超过系统提供的兵力总和之后,这支部队会展开一场侵略行为。
随后系统会进行运算,并且‘播放一段炫酷的CG.MP3’。
根据林派出的单位的强度和敌人对此的反应,系统会计算并运行得出下一轮的结果。
很明确对吧!
当然了,由于存在严重的随机效应,因此,哪怕林派出的侵略队伍是完全一模一样的配置,也可能出现完全不同的结果。
就比如,系统提供的地图上所有的东西都还是一片黑雾,这代表其中或许存在任何可能的东西。
比如说一条狗,或者一头猪,又或者一个潜心修炼不问世事,但是脾气烂臭的老东西……
总之,根据系统的说法,一切没有在本次存档中探索出来的东西都是薛定谔的猫的状态,可能有,也可能没有……
所以系统推荐每次周期结束之后都存一个档。
简而言之就是这样了……
简单的给自己存了个档之后。林觉得自己或许是时候稍微处理一下自己的那些存档了——无上帝国因为一些技术原因没办法覆盖,其他的存档倒是可以考虑一下要不要进行一定程度的取舍。三大圣地的培育占用了林的三个存档。现在她的存档位有点紧缺……
不过这些事情可以等到之后再考虑。
视线回到伊芙身边,告知了她有关于阴气笼的制造指南之后。
伊芙也尝试着制造了阴气笼。
不过阴气笼的制造似乎也需要一定的……嗯,技术力支持?
伊芙身边的僵尸似乎对这些事情有些……不是非常熟练。
不过好在有系统的帮助,技术人员的转移不是什么大问题。
简单的更换了一下自己操控的角色人物,可以熟练地制造阴气笼的丧尸娘便来到了伊芙的这边。
很快,在二十余名僵尸的支撑下,阴气笼建造完成。
随后,这其中就可以源源不断的制造出具备更强的阴气操控能力的僵尸了。
为了能够直观的感受到僵尸的阴气控制能力。
林消耗了一些放置点委托系统给僵尸操控阴气的手段进行量化。
根据系统的判断,目前正在操控阴气笼的僵尸的阴气储量大约为20个单位。
(这个单位没有实际意义,并不代表到达1000之后就可以脱离炼气期了什么的。实际上炼气期的极限可能是752。或者是893。这都是不确定的。数字只能代表不同僵尸之间可以输出的拘束力的强弱关系。)
然后,从阴气笼里走出来的僵尸的阴气储量大约是30……
不过,阴气储量和构建的阴气笼的质量并没有直接关系。有关系的是拘束力——所以,就算用新出来的僵尸再次构建阴气笼,也没有什么价值。
阴气笼构建完成之后,林便准备开始进行第一个周期了。
“伊芙,第一周期的任务很简单,探查一下情报,看看我们这一次会遇到什么东西,我已经存过档了,所以不要有负担。就当玩游戏就是了。”100头僵尸很快地完成——在唤尸秘典的指导下,制造僵尸是一个流程化的东西。
“游戏?”伊芙好奇的说着。
“就是可以随时重来的东西。啊……虽说可以随时重来,不过,可别把自己扔在那儿了。”
“放心吧主人!”伊芙点了点头。
做好准备,丧尸娘们便准备着要开始这一次行动了。
好在林还有两个存档。存了个档作为保险之后(主存档为了保证进度不缺失一直是定时存档的。)
伊芙的行动便开始了。