将物资存放好后。
先是准备晚餐。
一个罐头外加一个香喷喷的煎蛋。
长时间处于某种情况下,尼奥仿佛都忘记了饥饿这件事。
待到查看自己的情况时,便发现了面板上一个醒目的“饥饿”状态。
这才后知后觉,感到一阵空虚。
补充完体力后。
尼奥躺在床上开始思考。
武器报废了,弹药也不足了,装备耐久也剩余不多了......
摆在面前的全都是迫在眉睫的难题。
武器方面,由于两架木弩的报废,现在空出了两个快捷装备位置。
他打算再造出两把木棍!
留一把远程武器,木弓。
可木弓的耐久也已经消耗了过半,对付屠夫那个怪物肯定不够用了。
面对高护甲值的屠夫,只有毒木箭才能对其造成有效伤害。
而毒木箭需要远程武器木弓才能发射。
所以,尼奥打算装备三把木弓去进攻屠夫。
不过,这是之后的事情了。
当下,想要先制作出两把木棍,以应对不时之需。
起身,走到制作工作台前。
眼前却提示木材资源不足。
而木材产地的木材资源早已被自己搜刮过了。
因此,只能等到第10天,也就是明天再去收集制作。
还有就是毒木箭和羽毛箭这类弹药的补充。
仓库内,毒木箭的存量是29支。
不足一组的数量,也不知道对付屠夫够不够。
再者就是羽毛,鸡群的刷新也得等到第10天的0:00。
而两天才收获18支羽毛箭,这也完全不够消耗的。
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只要遭遇战斗,便会消耗一部分。
因此老猎户院子里的鸡他也大概率不会放过了。
老实说,自从熟悉了羽毛箭造成的80点极限伤害后。
他已经有点看不上木箭的40点极限伤害了。
加油站遇见的怪物动则都是200往上的血量。
更别提野狗的400点血量了。
造成极限伤害也得需要10支木箭!
这无疑是鸡肋的。
而一组木箭(30支)需要消耗12个单位的木材。
以12个单位的木材为例,30支木箭所造成的极限伤害数值为30×40=1200点
而一根木棍同样需要12个木材。
按照蓄满力命中一下,耐久平均消耗5点来算。
木棍的耐久为250点,顶格伤害也是40点。
所以伤害总量是250/5×40=2000点。
二者一对比,就知道还是木棍更具性价比。
凡事都有利弊。
换来的就是受伤的风险大概率提升。
还有就是装备耐久的修复需要那些杂七杂八的资源。
顶着一身的破烂装备去面对加油站的最终BOSS屠夫无疑是傻子行为。
如果在对峙过程中装备报废,那受到的真实伤害会大幅增加。
他一共就215点的血量。
可不能瞎折腾。
“命只有一条,命只有一条...”
尼奥自言自语的提醒自己。
准备工作一定要做充分,宁可慢一点,推迟个一天,也绝不傻乎乎的去送。
而后,尼奥又开始想这想那的,越理越乱,心绪越不宁。
索性直接闭上双眼。
将脑袋放空。
先睡,明天的事明天再说。
......
入夜,四周静悄悄的,安静的可怕。
几个小时的时间很快过去。
眨眼间,天亮了!