虽说这大锤咚看起来胖的不行,但是速度是实打实的破百。
最重要的是,卡布西游当年策划也是深得赛尔号真传。
先把最经典的波克尔给复制过来了,当然了,意思就是,这只大锤咚跟波克尔有一些相同之处。
比如最经典的同生共死。
当然了,名字肯定是要改的,你别说,到了这边叫天地同寿,还挺好听的。
而且大锤咚这只精灵,你还不能说练到满级。
因为天地同寿的效果是敌HP多于自己时才能生效,敌HP减为与自己相同。(按照当前血量计算的)
而比较有趣的是,大锤咚的体力属性也达到了100。
别看好像100还算刚刚好。
但是实际上,早期的卡布西游大部分精灵的体力都在90的属性左右。
大锤咚已经算是很高的了。
那时候也没有携带精灵的限制。
所以玩家都会带上两只大锤咚。
一只练到三十级到五十级左右用来抓精灵,因为卡布西游前期的金币获取难度也是很大的,抓精灵用的葫芦价格也不低。
然后一只大锤咚会卡在80级左右,用来打boss或者是玩家对战。
主要是为了卡个速度和体力的阈值。
这里林天调整的锁妖塔第一层,实际上难度不高。
大锤咚的施法智能也没有说没调整的很高。
所以这大锤咚上来就是一手天地同寿,特效上倒是还挺唬人。
技能名字也挺霸气。
就是打完之后白金独角兽显示的是-0。(白金独角兽体力属性也是100)
给狂鸟汉界看的一愣一愣的。
“啥玩意啊这是,这技能是什么效果啊?”
“我寻思这特效又是打雷又是紫气东来的...这不会是上了什么buff吧???”
有些不确定的看了看战报和白金独角兽的血条信息。
这也没有啥debuff啊...奇了怪了...
【我不道啊,不过我打的时候也是这样】
【我是后面回合才放的,伤害挺高啊】
【我打的时候他没放过这技能啊,不过这玩意带反伤,跟天空城那只头盔鸟差不多】
【这是准备出个反伤队了吗?】
......
轮到白金独角兽了,一手刚才选择的暴风雪覆盖过去。
打出的伤害倒是马马虎虎吧。
毕竟这两只精灵在属性上没有多少关联来着。
大锤咚的双抗倒是还可以,都有个83左右。
目前倒是只掉了八分之一血。
实际上boss形态中,大锤咚残血的时候还是很有威慑力的。
毕竟天地同寿按照的是当前血量,只要对面速度比你慢的话,满血也直接跟你变残血...
不过也仅限于boss形态了,毕竟这个形态有一些额外的速度加成。
随后就是经典的战鼓了,大锤咚的反伤技能。
反弹的伤害倒是也不多,八分之一吧,相当于一个小烧伤,不过是有会和限制的。
狂鸟汉界依旧是暴风雪。
目前来看,大锤咚是没有什么控制技能的。
直播间的小伙伴也没表示过。
狂鸟汉界是这样觉得的。
直接灌伤害,反正自己有六只精灵,前面这些简单一些的层级,直接莽过去就行了。
大部分爬塔类型的活动,前几个层级也差不多是这样的。
主要是先给玩家们尝一点甜头。
几个回合过后,白金独角兽也是倒下了,不过大锤咚的血量也是岌岌可危了。
再把富贵呱呱换上来,两发先手直接把大锤咚做掉了。