第28章 谁不想亲手策划心仪游戏(2 / 2)

有消极游戏影响他人的,扣除个人当天全部奖励和成绩,平均分配补偿给其队友,且给他打上特定标签,让他只能在最低端局和npc演;

有开外挂不正当手段获取游戏奖励或者干扰其他玩家正常游戏体验的,直接封号,其账号内全部虚拟财产全部折算成游戏金币和战力值补偿给组队队友。不用惧怕这部分扰乱秩序的人流失,有时候失去只是一种福气。

有人说游戏里的虚拟环境的美观也很重要。一个游戏要做到赏心悦目令人神往,它的背景音乐的选择,它的人物角色外在形象的塑造,都很重要,但最最重要且占领视觉面积最大的,最直观的,当属游戏世界里的风景。所以游戏世界里的风景,一定要特别好!

游戏服里的五个大世界,每个世界的主题要应景,整体风景既要大气磅礴美轮美奂,又要细化到每一处细节处理,既要合情合理,又要足够精致立体。让游戏玩家就算是不走剧情,至少也可以在游戏世界里来一场虚拟的旅行,在神秘的境地里探索秘密,还能随机获得些奇珍异兽之类的隐藏奖励,那感觉不要太棒。

有人说游戏的体验,自由度一定要高!不能每天总是一些刻板的任务,玩久了那种感觉跟上班有什么两样,每天机械地打卡,完成同样任务,获得同样奖励,除了努力使自己的英雄人物战力值增长些,江湖地位高级一点,似乎再也没有别的乐趣,人生毫无意义。

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一个理想的游戏,它应该是自由自在的,可休闲娱乐,可严肃竞技,可自由地探索未知区域。可自由赠送玩家手中的装备,自由地摆摊出售玩家获取的物件。

关于游戏人物皮肤的配饰及配色,可通过游戏过程中各种途径得到的物品自定义人物服饰妆容,并且应用在场景中。

而在娱乐局的游戏武器装备,通过变更各属性值,也可自定义其外观和功能,比如一柄泛着寒光一派威严的长剑,它居然不能刺杀别人,却能划出火花来点燃对方衣服,主打一个叫对手出其不意。

还有人说,其实游戏最最重要的一项,是免费!游戏过程全免费也可正常通关。游戏的战力值都可通过每日累积签到或完成任务增强属性而获得,全凭玩家游戏时长、细节推理、游戏反应灵活度等真本事。让每一个不愿氪金但愿意花时间的玩家,也能有好的游戏体验。

但愿意花钱的玩家,可以通过氪金长久获得的有个性的人物台词,人物表情,人物动作,也可以接受私人个性化定制。融合时下最流行的梗,网络热词等,增强沉浸式体验,触发灵魂共鸣,让游戏互动更加暖心和快乐;

游戏内会设置多种风格迥异的玩法可供选择,可以自行选择剧本开局,还可稍微氪金定制自己想要的剧本关键词,由智能AI系统为其合成新的大纲剧情。剧情走向则由玩家们在游戏内互动、自由发挥。剧本结束可以选择下载游戏视频作为留念。

关于而游戏设置的奖励,除了系统里的金币、战力属性值、装备等各种虚拟物品,还会发放各种周边实物礼品。

一下午的探讨很有收获,体验服的游戏机制基本确定。宁云韵略显疲惫却心满意足。终于她心中所想的,都逐渐画出了具体模样。接下来只要把这些畅想落到实处了。

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幸兰早早结束自己的工作,出门打包了两份下午小甜点到宁云韵公司看她,这几天她一头扎在工作里,姐妹群的消息都没去看。上次带着零食去看她,她竟然把自己晾在了一边。

之前漫展饭后与夜凌云私聊的事还没问出个名堂,可憋坏她了。她今天一定一定要知道他俩到底聊了什么,能让人跟打了鸡血一样扑在工作上。这么有效的方法,她这个摆烂王急切需要。