先不说这个莫名其妙的三角关系,姜天蔚打穿了金库的大门,在他昏迷的这段时间,怪盗团可没闲着,已经一路突破到了深处——一台巨大的电梯前面。
这一路上,可是不少乱七八糟的各种妨碍措施。大家一路破坏配电箱啊,躲开监控啊,找钥匙啊,一路上别提多费劲了。大家不由自主的开始盼着姜天蔚赶紧爬起来替班。结果人家终于起来了,迷宫也差不多走完了……
在地下金库的道路最后,是一台巨大的升降电梯。来都来了,那肯定是要坐一下的。
这种电梯就是在各种大型百货商店里都能看见的那种,透明玻璃电梯,能一边快速进行楼梯切换的同时,让乘坐者可以直观的观赏外面的景色。
这部电梯特别的巨大,估计是金城用来搬运不法收入的,众人站进去根本不觉得拥挤。电梯快速下沉,玻璃外面,是一副酷炫的景色……
远远看过去,银色的墙壁高耸,一个又一个的小舱门整齐排列,就好像鞋柜一样。粗略一数,每一个高高隆起的金属柜,少说也有上百个柜门,整个地下空间里少说有上万个门……这可不是一扇一扇开就能搞定的。
高卷杏难以置信的摇摇头:“不,不可能的吧?要我们一个一个开箱子找秘宝吗?!根本做不到吧!”
新岛真眯着眼睛,剑眉一挑,心里有了推测:
从上空俯瞰的话,隐约能感觉得到,这就好像一个被切的稀碎的饼状图,就是数学课上老师总让你画且不让你用量角器直接量、必须用数据运算角度或者边长之类的那个玩意。
如果是一般的迷宫的话,这种地貌可以说是会走得让人心里发毛。因为你走着走着就会觉得,怎么好像哪里都一个样子?我在哪里?我要去哪里?如果再加一个我是谁的问题,那就可以就地转职成大哲学家了。”
只可惜,那是一般情况下。这种迷宫也有三个弱点。
第一,你遇到那种特别莽又特别强的人,小心人家直接打穿墙壁直接向着目标地点猛冲过去,突出的就是一个长驱直入。俗话说,世界上本没有路,有了这种人,也就有路了。可惜姜天蔚的后羿弓不能连发,不然直接biubiubiu就完事了。
第二,那就是遇到脑子特别好使的人,可以强行背下来地图,脑海里就能拼凑出要走的路,只要保证不走弯弯绕的回头路,那肯定还是能走出去的。只要把所有的路都走一遍,总有一条是对的。
第三……那就是会飞的人。这也是为什么游戏里一旦出现这种迷宫,往往都会给你一个俯视视角的地图的原因。那是生怕没有方向感的玩家在里面走到黑。比如姜天蔚虽然没有跟任何人提起过,但他当年第一次打仙剑奇侠传,因为没有地图,在僵尸迷宫里迷了一个月的路的惨痛经验。
虽然第一条不靠谱,但是第二三条,怪盗团还是满足的。新岛真对这种图形记忆还是蛮有心得的。毕竟那么多数学卷子不是白做的。而且,虽然自己不会飞,但现在这个居高临下,也跟会飞没区别了。
新岛真在脑海里构建了地图,整个金库就没有什么难点了。学生会长大人不但知识丰富,而且头脑清晰,能轻轻松松分析出整张地图的走向。
然后就是乏善可陈的找线索环节了。
不得不说,大家对这个迷宫的推测还真是猜错了,高卷杏以为是一个一个开门找秘宝,错误。姜天蔚以为是需要你跟走迷宫似的,需要找到最后的通路,也是错误。
新岛真比对迷宫的俯瞰图,一下子就发现了玄机:你走任何一条路都是走不通的。所以,不难得出结论:肯定是需要通过某些机关,来让墙壁运转,打开前路。
这种经典的谜题,在三次元里大家是见不到的——毕竟绝大多数人都没有机会在现实中体会一把这种机关。就算去玩密室逃脱,这种会移动房间墙壁的动态谜题也是很罕见的。主要是考虑到制作难度和制作成本,又何苦非得瞎了心做这种东西呢?
大概就是因为罕见,所以才有一种迷之浪漫情怀。
看见这种谜题,新岛真才有一种“啊,原来我们是怪盗啊”的感觉。