如果有人很喜欢密室逃脱的话,一定会发现,那些略带恐怖向的密室逃脱里,在《须知》里总会写上这么一句话:“禁止以暴力手段攻击工作人员,以及以暴力手段破坏密室的谜题。”
在克苏鲁系的纸上RPG(也就是俗称的“跑团”)里也总会有一些人,不去好好按照规定的套路走,而是想办法用斜招,暴力破解谜题。也就是俗称的“踹门”。
怪盗团曾经在攻略金城的迷宫的时候,姜天蔚也有过类似的行为,面对厚厚的金库大门,姜天蔚既没有选择找钥匙,也没有选择破解机关,而是直接用强力的persona把大门给融了。
由此可见,当你不能解答问题的时候,选择解决问题本身也不失为一种破解方式。为啥你明明知道敌人给你设下了层层机关重重陷阱,还要顺着他的意思去闯关啊?!
之前白钟直斗就在思考:
虽然她经历的宫殿并不多,但是也通过姜天蔚的描述,对这个奇妙的心灵空间有了个大致的了解。
可以说,东乡光代的这个宫殿,实在是太特殊了。
虽然知道主题是童话故事,但这样以单个角色为主轴,去塞到童话故事里的做法,实在是有别于其他的宫殿。
而且,通常情况下,一个宫殿不会出现这么多的变化,而且,也会紧紧依托于宫殿主人的自我认知。
比如鸭志田,他认为自己国王,所以他的宫殿是城堡。
比如斑目,他认为自己是馆长,所以他的宫殿是展览馆。
比如金城,他认为自己是行长,所以他的宫殿是银行。
比如双叶,她认为自己应该去死,所以他的宫殿是坟墓(金字塔)。
那么问题来了,东乡光代的宫殿这么奇怪,她到底把自己当做是什么?。
之前,白钟直斗一直觉得,东乡光代是把自己当做了某一个童话故事里的角色,比如白雪公主里的后妈这种感觉的。但一来,找不到什么合适的角色,二来,如果她真的是某一个角色,那么没道理自己的宫殿是这么奇怪、有诸多变化。
直到刚刚,白钟直斗,心里忽然有了一个推断,如果自己的推理完全正确,那么连带着,就有了一种暴力破解的好方法……·
很多时候,把思路转换一下,跳出思维定式,会有奇效,就好像上面那些例子一样。不管怎么想,你都找不到一个同时在睡美人,阿里巴巴和灰姑娘里登场的角色,但,这三个故事却有一个共同点,或者说,他们里面都有一个共通的职业……
故事的创作者。也就是作家。
中国有位哲人提出过一个思路,叫做大胆假设,小心求证。白钟直斗现在就准备做出这样的一个大胆假设:这次东乡光代,作为童话主题的宫殿主人,她并不是某一个童话的角色,而是创作童话的讲述者。
一旦跳出了思维定式,很多事情就都说的通了。
首先,她对自己的女儿,东乡一二三的感情,就好理解了。通常情况下,人们提到监禁,总会觉得,这是一个蕴含敌意或者说发泄意味的行为。
所以一开始,白钟直斗听到这个行为的时候,总觉得这位母亲说不定骨子里很讨厌自己的女儿。
但,现在看来,恐怕正好相反。
她并不憎恨自己的女儿,相反,还非常的爱着她。
她把女儿当做自己最喜欢的“主人公”来进行塑造。不管是培养她成为将棋偶像,还是努力和各个地方联动,提高曝光率,这些都是为了让东乡一二三更加接近于自己期待的模样。
这就好像,一个人在玩养成游戏的时候,往往愿意把角色培养成自己想要的样子,却很少有人去思考,这个角色本身到底愿不愿意被这么塑造。