第一章:开始游戏(1 / 2)

男人吃过晚饭后,直接倒在床上。

看了一眼旁边的电脑,脑中回忆起曾经在游戏里的过往。

新移民的建设者,女术士的拯救者,菈妮的锋刃,天命之救世主,龙裔.......

可是现在已经步入社会后的他身心疲惫,已经提不起再打开电脑,玩游戏的兴趣了。

他太累了。

只想好好躺在床上,看看视频小说,早点安慰自己睡去。

他看了一会手机,随手放在枕边,闭上眼睛休息一下,不知不觉中睡着了.....

………:好久不见。

朦胧的睡梦中,平静又清晰的声音在他的意识中响起。

“好久不见?”

不知为何,他下意识的就这样回答了,略有疑惑的反问。

“为什么这么问,我认识你吗?”

过了几秒后,那平静的声音继续说道。

“这是我欠你的。”

…………………………

突然一阵铃声响起,他猛然惊醒,右手下意识的伸出在屏幕上划去。

手机的闹铃。

他忘记什么时候设置的铃声了。

看了一眼时间,这才发现自己已经睡了半个小时了。

揉了揉脑袋,小睡一会恢复了不少精力。

他揉了揉额头,我好像做了一个梦?

记不住了,不过看向旁边的电脑。

沉默片刻,有了些许精力,他决定打一会游戏再睡。

崭新的配置开机很快,但也吃灰许久。

鼠标轻点几下,熟练的打开游戏库。

看着眼前琳琅满目的游戏列表,屏幕前的人又陷入了沉默。

游戏是好游戏,口碑也好,内容也充实,但是现在的他却一个也不想玩。

犹豫许久,最终,选中了一款已经有四五年没打开的老游戏。

他还记得,最开始的时候这个游戏还叫环世界。

后来官方命名为边缘世界了。

玩家以上帝视角指挥建设家园(监狱!)让据点内的生命幸福快乐的生活。

打造一个温暖的家,让每一个人都有属于自己的故事。

最终建造飞船脱离这个落后,饱受战争影响的星球。

飞升至“闪耀世界”。

并且这个游戏还有海量的模组可以下载,让原版普通的建设打猎养成变得更加趣味。

比如边缘魔法,妖怪村,僵尸之地,恐龙复苏等等一系列大模组,更是大大的延长了游戏的乐趣。

已经很久没有打开过这个游戏了,尤其是这些年的不断更新,再加上大量的模组内容,让已经不想接受新一轮的学习的他,望而却步。

看了一眼最新公告,加入了人物基因编程和大量种族选择,更有神秘的特殊种族可以选择。

他大约能猜到,自己明天又要迟到了。

打开游戏,游戏界面以一颗蔚蓝的星球为背景,宇宙飞船遨游在太空。

熟悉的界面,声音勾勒起以前游玩一些记忆。

陨石天降,战争机器,致命毒素,星球灭绝,傀儡师,巫妖,刀锋舞者,月之刃,大妖怪,九尾,狂龙,等等一系列东西。

还有最重要的,自己亲手打造的“据点”黄金之城。

不自觉中,屏幕前的人嘴唇上扬,似乎是心情不错。

鼠标轻点继续游戏。

他已经忘记了上次存档到哪里了,但还是下意识的就点击了继续。

游戏弹出窗口:该存档已损坏,请选择新的开始。

屏幕前的人愣了一下,这才想起来安装模组以后。

游戏存档如果更新或者变动,是有几率损坏的。

更别说多年以来,不知道更新了多少次的游戏和模组。

如果还能打开才是奇怪。

叹了口气,又要重新开始了。

鼠标移动到‘新的开始’,顿了一下,又向下移动,落在了模组管理上。

打开模组管理,他惊讶的发现,自己以前订阅模组整合包竟然还在更新。

四五年了,竟然还在更新,作者竟然没鸽。

抱着惊讶的情绪,他滚动轮滑,翻阅着整合包里面的模组。

先看版本号,这个游戏只要版本号不对就特别容易报错,爆红字,甚至炸档,所以打mod前一定要看好。

不愧是还在更新的整合包,里面一点问题都没有。

确认后没什么问题,屏幕前的人点击开始游戏。

对他来说,这个游戏已经是一个新游戏了,除了一些基本操作外,剩下的已经忘的一干二净了。

更别说多年的更新,导致模组整合包里的大半东西自己都不认识了.......

不过新的游戏还是熟悉的界面,多少能舒服很多,不用一上来就要学习新的东西。

选完出生地后就开始捏人了。

姓名:月蚀

熟络的先打上名字,看着角落里的框框,不由的回忆起第一次游玩的时候。

提示:动物狂暴开启,一大批野生狂暴的棕熊正在靠近。

提示:你的“Tainan Sylvester”的名字,受到野生的动物的攻击!

这什么名字啊,我不记得有招这个人啊,他怎么死了啊?

提示:你的角色“Tainan Sylvester”已死亡,“家园”里的居民感到悲伤。

所有人(心情-6)

啊!等等,我初始角色呢!?

原来我的初始角色叫这个名字啊。

但是已经死了。

错过以后,除非重新开一局,但这个存档已经游玩了十多天了。

这又让他十分舍不得。

当时的自己还不知道游戏里还有复活道具。

最后在纠结中开启了新的游戏。

继续捏人

初始技能:

射击:6(使用各种类型远程武器的)

格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)

驯兽:0(驯服,训练,管理,控制动物。)

烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)

制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)

社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)

种植:6(播种,照顾和收集食物。)

医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)

看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。

而驯兽0,代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物。

哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。

人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。

但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。

不过对于老玩家而言,模组上线!

鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上。

“精心准备”。

点击进去,游戏屏幕切换界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。

这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。

每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡。

而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。

但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。

拉满!

射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。

满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子。

初始的角色总是有更多的偏爱。

接下来是特性栏。

一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。

特性也可以理解为别的游戏里的天赋。

技能等级低,还能在游戏里通过各种方式提高提高,反复的做该类型的工作。

别去不会做饭的人,让他一直做饭,他的烹饪技能就会一直上涨。

当然,不止这一种方法增加技能等级,还有看书,教授,吃芯片等等……

但是特性就不同了,初始什么特性,小人这辈子就是什么特性。

特性是无法改变的,除非开挂。

在前期,一些技能值很高的人物,会让玩家舒服很多。

但是高技能的角色如果有负面特性。

就会让人想用,又不想用的矛盾中。

想抛弃又馋他的高技能带来的帮助。

就比如最常见的几种负面特性。

嫉妒(嫉妒家园里比自己魅力高的小人,发生侮辱事件)。

侮辱事件,大幅度降低角色心情,毕竟被人骂一顿,无论是谁都不会太开心的。

游戏里的角色也是一样。

边缘世界的人物都有心情条,当精神条掉到一定程度,就会做出一些无法控制的事情。

所以玩家都是避免这些负面属性。

懦弱(精神承受能力降低,受到伤害后容易崩溃。)

要是弱懦的小人被人辱骂后,本身就脆弱的人物,瞬间进入精神崩溃……

屏幕前的人摇了摇头,他想起来以前自己一个技艺高超的角色。

性格懦弱的他被人辱骂到精神崩溃,跑到自己放反物质导弹的仓库点了一把火。

整个据点都被扬上了天。

贪食(一个人吃双倍食物。)

在前期食物匮乏的时候经常会造成一个人吃干净了整个家园的食物。

除了这几个常见的,负面特性还有诸如嗜睡,夜猫子,崩溃的艺术家等等……

这些还算是勉强可以接受的,要是来一些精神变态,纵火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻烦。