第19章 战队功能与河道改造(2 / 2)

然后我们就烤了几串香喷喷的章鱼触手,正准备吃的时候,楼主小伙伴德鲁伊的‘看见菜肴就要净化一下’的老毛病犯了,顺手就给烤串净化了一下。

结果!

结果!

那一串串香喷喷的章鱼触手就变成了非常掉SAN的烤手指头脚趾头!!

妈呀,楼主和小伙伴的胃口瞬间就被吓没了,这游戏居然这么克的吗?!】

这个帖子因为楼主的操作过于凶猛,惹得底下一群玩家“卧槽”、“666”的发言不断,还有人好奇楼主变回人形时手指脚趾还在不在的。

“果然,人一多起来,各种奇葩的事情就会出现啊……”莫驭默默地关掉帖子,“不过还好这玩家是拿自己触手做的测试,除了他和他的德鲁伊小伙伴的心灵,应该没有人受到伤害。”

其他类似的“吃一堑长一智”的帖子还有不少,莫驭相信这些踩完雷的玩家们科普的多了,后面搞事情的玩家也会逐渐地减少。

“莉亚。”莫驭唤道,“我们现在已经拥有三分一的自然权限了吧?可以用它做些什么了吗?”

“可以。”莉亚道,“只要核心能量充足,领主大人可以通过系统沙盘改变领地地貌与自然条件,所做更改越多,需要耗费的核心能量越大。”

莫驭闻言,打开了系统面板,找了半天才在最后一页系统界面翻出了一个新增的标注着【领地沙盘】的按钮。

他点开一看,面前就出现了一整个腰果状领地地图的3D投影画面。他试着用手指拨弄了一下那个3D投影,发现还能随着他的动作进行放大与缩小,将视角拉到地面下方的话,还能看到地下水与矿场分布。

“这个感觉,好像在玩某种基建游戏啊……”莫驭嘀咕着,定位到阿姆特城,并将城区的投影放大。

阿姆特城缺水的问题他早就想解决了,不管是护城河也好,还是从工业区与居民区间流过的人工运河也好,他一直想折腾一条出来,不过最关键的水源问题总得解决一下。

有了这个透视沙盘就方便多了,莫驭翻看了一下阿姆特城的底下,找到了一处充足的地下水脉。

“我可以用自然权柄把这处地下水移到地上吗?”莫驭问。

“您可以试着用沙盘设计模式更改当前地块中的布局。”莉亚指导道,“如果该操作可以达成,则会呈现为绿色,如果不能达成,会显示为红色并注明原因。”

莫驭尝试了一下,将地下水引出地面的话所消耗的核心能量是最少的,而如果把地下河流整条搬到地上则会提示核心能量不足。

他思考了一下,尝试着在沙盘上将地下水导出地面接入之前兽潮时留出的陷坑,绕城350度成为一条Ω形状的护城河后,又再一次从距离地下水出水口不远的地方重新汇入地下。

果然,这种改动因为并未对地下河流产生实质影响,只是让它小小地多拐了点路,被系统判定为可以实施的方案,且只需要消耗点核心能量。

在精灵族回归世界意识链接之后,莉亚的核心能量就增加了很多,现在拿出1万点能量,对世界意识来说,并不是什么难事。

不过,莫驭并没有立刻按下确定键,他保存了一下当前的沙盘设计,打算在玩家上线高峰期时,在众玩家面前表演一波“护城河河水地下来”的CG动画。

这样既能够让领主的逼格拉满,又能让玩家们看一波CG动画增强游戏体验,还避免了玩家将这种场景变化误解为是游戏官方制作组偷偷改场景设计BUG……真可谓是一举多得啊!

不过,护城河既然有了,已经留好位置的城内运河应该也能搞出来吧。

莫驭摸摸下巴,又在城内既定的位置画下一条河道,像是在Ω的中间斜斜地画了一条贯穿两端的直线,不过这样一来,就等于得在两边的城墙上各打了一个桥洞,还得安装一下金属栏杆栅栏,不然护城河和城墙就不能起到既定的保护作用了。

用系统跑了一下设计,确定可行之后,莫驭就先将改造城墙和河道闸口栅栏的任务发放给了玩家们和矮人们,毕竟锻造金属栅栏这种活计,还是矮人们比较拿手。

地下水中也如同空气与大地一般,同样存在既定浓度的污染,莫驭打算在河道附近再种植一批光明百合,吸收这些游离的污染。

“最好能让拉玛研究一下,做个净水厂出来啊……”