第163章 网游热潮和网吧文化,即将席卷韩国(2 / 2)

IT部门的员工,已经增加到了250人。

其中一半以上的人都参与了这个项目的开发。

金正国给这个平台,起了一个简单的名字——“平台”。

简单,有时候就是最好的。

在SAVE投资公司和泰宇电子的努力下,他们已经获得了5000多款游戏的代理权。

出乎金正国的意料,禹成日在这次的谈判中表现得非常出色。

他在电子行业工作多年,积累了大量的人脉关系。

通过他的人脉关系,泰宇电子获得了500多款游戏的代理权。

“今天,我们的游戏发行平台就要正式上线了,真是让人既期待又紧张。”禹成日说道。

“广告已经开始投放了吧?”金正国问道。

“是的,我们把平台的广告和MC软件的《天堂》的广告放在一起投放。”

MMORPG的热潮,即将席卷韩国。

网吧文化也即将兴起。

金正国正是看到了这两点,才会选择在这个时候推出游戏发行平台。

随着网吧的普及,玩游戏的人肯定会越来越多。

而想要玩MMORPG游戏,就必须使用泰宇电子的游戏发行平台。

金正国已经拿下了《天堂》等多款MMORPG游戏的代理权。

现在,他只需要静静地等待。

等待收获的季节到来。

虽然他知道,这个项目一定会成功。

但他的内心依然充满了期待和激动。

他按下了一个按钮,游戏发行平台正式上线了。

......

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

平台上线一周后。

最初对游戏平台持怀疑态度的禹成日社长,态度也发生了180度大转变。

“平台用户数量呈几何级数增长,尤其是本部长您投资的MC软件公司的《天堂》,人气和销售额都高得惊人。光是手续费,我们每天就能收入几千万韩元!”

禹成日兴奋地汇报着。

《天堂》是韩国网游最早出圈的游戏之一,后续风靡龙国的《传奇》就是其模仿者。

“这仅仅是个开始。要保持增长势头,就必须不断推出新作。为此,我们需要针对中小游戏开发商制定一些扶持政策。”

游戏开发成本千差万别,有的需要数亿韩元的制作成本,有的几百万韩元就能完成。

为了让所有类型的游戏都能入驻平台,必须制定有吸引力的政策。

“您说的政策,是指投资资金支持项目吗?”

禹成日试探地问道。

“仅仅依靠投资资金支持是有局限性的。引入‘抢先体验’和‘赞助系统’可以突破这个局限。”

“‘抢先体验’是什么?直接翻译过来是‘快速连接’,我不太明白是什么意思。”

禹成日一头雾水。

“就是‘测试版’,这项政策允许游戏在开发阶段就上线平台,并获得玩家的赞助。”

金正国耐心地解释道:

“这样既能解决游戏公司的资金难题,玩家也能提前体验游戏。”

其实,这就是以后网络游戏盛行的内测与公测。