但这事儿没那么容易,直到孟德摸上了惊奇的大门,才最终“一拍即合”的谈成了此事。
然后就是提速,提速,不断的提速,直接快进到惩罚者独立游戏“破门而入”。
孟德也在Gman的帮助下组建了自己的工作室G0TY,挂在V下面,开发起了一款名为“兔子跳”的小游戏;
内容包括且不限于Bh0P、Kz以及SurF等,孟德随手在纸上写下这几个错误百出的英文单词:
“也就只能靠这种小游戏过过身法的瘾了。”
他现在越发的意识到,游戏设计师才是他的本命啊,当然是在穿越后。
穿越前的话,他顶多能成为一个氪金手游设计师,改改代码的那种。
CSGO终于还是横空出世,与此同时,也来到了第五届Major,地点来到了热情的里约,这里有只名为黑豹的传奇战队:
Wakanda F0rev2!
当然,此时这个战队并不存在,但有其他战队站了出来,虽然最终被干碎了。
孟德在赛场上看到了仍然稚嫩的010f,孟德的英语真的很歪,经常数字英文混着用:
V2y N14!
也正是在此时,孟德忽然意识到,自己其实并不适合成为一名职业选手:
“那就让我创造更多的...
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搬运更多的游戏吧!”
论创造力,他还真是见谁怕谁,一个都打不过;但是,
论搬运能力,他孟德不姓曹怕过谁,那可真是一个都打不过。
不对,这好像还是一个意思...
孟德老兄细嗅蔷薇,然后离开了比赛现场,无聊的比赛。
时间的摧残下,吃鸡和兔子跳先后诞生,当然是兔子跳先登上蒸汽。
吃鸡还需要服务器,不然刚登上蒸汽就一堆差评可就不好了;
所以先放了一批内测名额出去,试试水温。
水太凉的话,就继续打磨这款游戏;
与此同时,孟德和V开始着手“塔克夫”的制作,以及一款名为“末世鼠疫”的开放世界游戏。
当然,是和战锤无关的,只是单纯叫这个名字,并且时间定位在“中世纪”;
更像是另一款游戏,同样要面对鼠疫的“瘟疫传说”。
孟德还准备采用天国的战斗系统:
“但目前的技术还无法做到这一点,这就很让人头疼。”
是的,天国的战斗系统看起来好像很简单,内里其实很复杂,
“可这套战斗系统确实...”
慢着,也许可以用魂系战斗系统,更为简洁有力,也更有可能做到,
“那就先定这个。”
说到底,现在的技术力还没有那么好,技术力落后的情况下,
很多的东西都无法实现。
孟德皱着眉头,真正开始思考应该怎么做游戏,真正的在游戏设计师的领域内成长了起来。
他真正的开始从一个游戏设计师的角度思考起了问题,而不再是一种玩闹的心态,之前的他更像是一个玩家。
从玩家的角度思考问题,反而忽视了很多的东西,想到更多的是怎么玩的更爽。
这是很不应该的:
“奇思妙想很重要,技术力也很重要,能否创造价值更重要啊。”