有个人自顾自的在林东身边坐下,然后开始吃东西,林东看了对方一眼,发现是个“胸中有丘壑”的妹子,便再次看自己的书。
不是美好的事物无法吸引他的目光,实在是贫穷的他已经无力再关注这些。
他一心惦记着那剩下的钱,却终于还是在半路上迷失了方向,最后终于还是没能成功抵达那个地方。
钱是拿不到了,林东懊恼的踏上归途,开始思考未来的生活,突然就被一本书绊倒。
“该如何用游戏思维设计你的生活?”
林东找了个地方坐下,翻开这本书,一上来就提到了D20:
“以D20骰子为核心的规则系统。”
一个简单的D20化的过程:
譬如“推门进屋”这个简单动作:
如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;
如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;
如果是不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
“游戏思维?”
万物皆可游戏化?
林东眯着眼睛,开始思考这个问题,他发现这件事情似乎真的可以实现。
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再往后翻,除了D20,还有其他的东西,比如地图的绘制等。
按照这本书的内容,林东重新设计了自己的生活,首先是最简单的个人面板:
【林东】
【无业者】
【综合能力:5】
但这样不行,需要更详细的数值,这就意味着林东需要设计一套可用的数值系统。
比如力量1等同于什么这样的。
明确的数值系统显然是非常重要的,但很快林东就意识到,生活是一个并不能被明确化的黑盒系统,是不可控的。
但D20显然是需要明确的数...
不,这不是一定的,这只是一种需要,需要是可以被改变的。
“那么技能呢?”
林东开始思考自己会一些什么样的技能,首先,他是网路全知者:
网路上能搜到的东西,就意味着他都知道;
其次,他是有限领域全能者:
在有限的领域内,显而易见的他可以做到全能;
等等。
都条件内全知全能了,还要什么自行车啊。
林东拍了一下自己脑袋,而后认真的开始思考,像什么做饭、驾驶、维修等,这些都是技能;
技能可以分为两个方向,生活领域的,以及职业领域的。
愈发明确自己之后,林东就愈发感到沮丧,会的东西也许很多;
可基本上都不精通啊。
会而不精,其实就是不会。
林东给这些技能一一打叉,最后意识到:
“我还是需要继续努力啊。”
重新回到生活中,林东的人生还在继续,读者们的人生也还在继续;
作者的人生,也还在继续。