就像天地一心说过的那样:
“事物外在表象之下的内在,这才是我们需要关注的。”
林东早已在单调乏味的正常生活中丢了灵魂,但其身体的躯壳却在作者的摆布下不得自由;
是啊,也许这一切都只是一个不入流作家的妄想而已;
就好像在乌撒,严禁杀猫。
又是一个清晨时分,茫茫的雾霭之下,整座城市逐渐开始变得热闹起来,无垠的海面上车水马龙,人声鼎沸;
林东在梦境的承载下,踏上了悬崖下那洞穴内的潮湿草地上,轻柔的春季雨水滴落在他陡峭的头发上;
满是海藻的洞穴深处,海螺壳吹奏着从远亲那里袭来的单一曲调,在洞穴中因反复而逐渐幽怨,愈演愈烈;
但其实,林东从睡梦中醒来,便要开始这一天的忙碌。
林东在一家名为“堤道”的公司工作,老板是个叫尼普顿的老父亲一样的中年人,有一栋古老的房子,就在这座城市位于悬崖的地方;
夜晚时分,人们能够透过小窗户看到里面的灯光。
那座老房子本不在那儿,当悬崖的边缘成了世界的边界,海面上恣意地回想着庄重的钟声,那房子便突兀的出现了;
不久后,尼普顿买下了那里,并一直住到现在。
也许是因为尼普顿喜爱那房子原始的、用木瓦覆盖的黑灰色哥特式屋顶,房檐也几乎要与大红色的房屋底座挨上。
尼普顿年轻的时候,在某个海湾城市附近的一所学校里,教授着毫无趣味的课程;
直到他的一个艺术家朋友突然选择了自杀,他才意识到,自己早已同他一样失去了自己的生活;
于是尼普顿和发胖的妻子,带着嬉戏喧闹的孩子们一起离开了那里;
尼普顿买了新房子,开了现在的公司,开始了新的生活。
现在,林东在这家公司上班,每天的工作也非常简单;
今天要测试的是一款小众的逃生类恐怖游戏,游戏发生在“一条可怕的陈旧小屋”内;
林东有些感到牙疼,因为他确信自己看到的是“一条房子”这种描述,真不知道是谁写的。
进入游戏,出生点是在废弃的公路边,这意味着林东还需要徒步进入游戏地图内,也就是那“一条可怕的陈旧小屋”内;
林东是跳过了开头CG的,毕竟他是来测试游戏,而不是来玩游戏的;
可以很明确的一点就是,一路上可以互动的东西的数量,是零;
显然,游戏制作者不希望玩家们在这段地方耽误太多时间,不过他确实有安排东西在这里;
看着那个背影消失在拐角处,林东发现自己忽然能跑了,而在这之前他只能走。
林东是飞奔着来到的小屋门前,并在地上捡到了一根手电筒,谁会把这东西到处乱丢呢?
除了游戏制作者,大概也不会有别人了吧?
推门而入,林东发现这小屋的天花板架构很低,虫蛀的镶板能够听到令人不安的自言自语声;
但这房子内的复杂是林东完全没有想到的,他更没有想到的是,这游戏内的解密是如此的折磨人。
在进行了一连串的解密跳过之后,林东表示这游戏没什么太大的问题,是一款完成度非常高的游戏:
“今天的工作就到此为止...”
可惜天不遂人愿,他很快就又被安排了一款游戏,一款步行模拟器的看风景的游戏,荒地探索者?
这游戏的名字林东感觉自己好像在哪儿听到过,很快就发现这竟然是那位最近去世的艺术家的“遗产”;
听说对方和他一样,都叫林东。
可惜,同名不同命啊,人家是艺术家,他只是个小职员,一个领着微薄薪水的游戏测试员。