随即将目光放在企划书上,打算看雨宫零的下一部作品的庐山真面目。
不同于《魔女之家》全程只需要操控一个角色,采取了多线叙事的《尸体派对》明显就复杂了许多。
仅仅是草率地看了一眼,主角团就多达九人。
有着写作经验的大河内一楼,看着这么多的人,只觉得脑壳疼。
对于一个创作者而言,笔下的角色越多,角色的个性就会不可避免地扁平化,最后会使得角色空洞苍白,仿佛隔壁片场的路人甲一般。
同时,多线叙述也是一个写作难度颇高的技法。
用得好,就能从多个维度将一个故事讲得面面俱到,给予读者身临其境的代入感,自然是皆大欢喜。
用得不好,就会打乱一个故事的连续性,东一榔头西一棒槌,看得人云里雾里。
其实这些都还好,毕竟有着《秒速五厘米》珠玉在前,大河内一楼对于雨宫零有着信心,但是……
“所有的角色都要请声优来配音?这投入有点大啊。”
大河内一楼作为工作室的运营,负责游戏制作过程中一切的对外事务。
由于要负责《魔女之家》的OVA制作,大河内一楼在这些天恶补了不少动画相关的知识,其中就有关于声优的内容。
在如今的业界,声优一般按集数收费。
最低的价格在一集动画15000円,最高的则是45000円,当然一些国民级的声优不在这一范畴之中。
可是游戏并没有“集数”的说法,声优们往往就要按照“字数”或者“句数”来结算薪水。
虽说现在还不清楚《尸体派对》具体的文本量,但是只看企划书里表现的内容,就知道绝对不少。
“电击文库那边还有一笔版税,咱们暂时也不差钱,实在不行咱们就去融资好了。”
对于资金的问题,雨宫零并不是太上心。
反正他已经通过《魔女之家》打出了名声,就算真的没钱了也能忽悠人来投资。
提升游戏的品质,摆脱独立游戏的名头,才能将游戏的价格给抬上去。
之前《魔女之家》的定价只有1000円,和一本《秒速五厘米》差不多,基本上就是走一个薄利多销的模式。
就算后续还有前传小说和动画光盘要发售,最终到手的钱也不会太多。
它的大赚其实是建立在制作的成本足够低的情况下。
故而雨宫零以后的游戏必须要将售价拉回到正常的区间,否则被玩家打上了“低价”的标签,以后就再难有翻身之日了。
不过价格也不能随随便便拔高,必须要在提升质量的同时,让玩家看得到它确实花了钱才行。
全角色都请声优配音就是一个很直观的特点。
用黄老爷的话来说,投得多挣得多,和玩家手里的dollar相比,这些前期投入不过就是九牛一毛。
“同时,知名的声优也是一个很好的宣传点,咱们可以请几个过来给主要角色配音,其他的角色就用一些新人就好了。”
雨宫零虽然打算开始撒币了,但是他毕竟不是真的撒币。
该省的省,该花的花,绝不将好钢用在刀把上。
对此,大河内一楼点了点头,反正配音的事情也不急,趁着《魔女之家》时候他去物色几个声优就好了。