按照英伟达提升计算能力的速度来看,即便是一切顺利的情况下,至少也得要2029年才能够负担得起这个规模的模型训练。
如果边际效益递减,遇到了技术瓶颈...那可能就得2040年后了。
“唉...以后的事情谁能知道呢?只能相信【后人的智慧】了呀!”硬件技术的发展需要时间,这点孟繁岐并没有什么好的办法,唯有耐心等待:“眼下我应该关注的还是AI小镇的推进情况。”
AI小镇本次计划的模拟时间,也就是对公众的开放时间是一个月出头。
这个时长在小镇中的时间跨度将会是六七十年。
在内部测试的时候,CloseAI也未曾以这个时间流速持续模拟超过一个月,因此大家对于最后的结局也是没有足够把握的。
之所以要选择这么久的时间,是因为模拟的持续时间过长,时间的流速够细致的话,其中的角色会因为足够的经历和记忆涌现出一些令人惊叹的类人行为。
主要体现为,角色可以传播信息,能够回忆起过去互动的记忆,并与其他角色协同进行某个行动。
因为CloseAI为角色们编写的初始背景故事和人设其实是只有几百字的。
普通人进行阅读,一两分钟就能读完一个人的大概设定。
对于传统游戏来说,这点设定也只能用作给玩家阅读所用,但现在它们需要在这个基础上逐渐发展出自己的经历,这就需要一定的时间才能显现出来。
这个持续的互动和记忆过程就不一样了,NPC角色能够记住自己的经历和互动行为,它们会缓慢地发生变化,而非十年如一日地不发生变化。
“千万不要小看【能够回忆起过去的互动】这个能力,这对于游戏NPC来说是史诗级的难度。”孟繁岐第一次提出AI小镇这个创意的时候,CloseAI内部就有那种不玩游戏的人,无法理解这个能力的强大之处。
“游戏NPC的行为目前完全依赖于各种模式下的脚本编写,很多没有配置脚本的NPC,你就是当着它的面杀人放火无恶不作,它也毫无反应,就像根本没看到一样。”这种情况普遍出现于那种成本有限的游戏,除了主要游戏角色之外,其他大部分NPC就是个在街上散步的装饰品,没有任何实际意义和作用。
“等以后加入了AI智能体在游戏的NPC当中,那就真的是一千个人眼里有一千个哈姆雷特了。设定只能够大概确立角色的思维方式和行为逻辑,最终会导致怎样的结果...恐怕连游戏制作者本身也无法预料了。”
孟繁岐想象了一下那个时候的光景,觉得游戏的开发者们除了在角色的逻辑脚本里写死他们一定要确保什么事情发生之外,似乎也没有什么特别好的办法可以精确地控制这些AI智能体的行为。
AI小镇当中,模拟一周的时间,观察者们就已经可以看到一位原本六岁左右的孩童,逐渐长大成为了一个二十岁的青年。
除此之外,很多角色也逐渐养成了自己的习惯,这些东西被观察者们发现之后,有一些角色逐渐也有了一些热度和代称。
例如,此前那个总是跟父母说自己去上学了,其实逃课去了游戏厅的家伙,就被大家成为【爆玩小子】。
后来这件事败露了,他被父母一阵混合双打,在床上躺了两天,起来之后总是说自己蛋很痛。
于是又被改称为【爆丸小子】。
另一位中年男子,亚当史密斯,总是喜欢早上五点多就起床,起来了就看书,也不干别的。
看了几年之后,开始准备撰写自己的哲学着作,被网友们称为【大哲学家】。
还有一位每天早上不到11点几乎绝对不起床的,被称为【睡梦罗汉】。
在一批类似的角色导致热度稍微起来之后,孟繁岐也逐步开始放开限制,将一部分游戏内的权限开放在了这个网页上。
比如,观察者们可以操控小镇中的一些设施,将角色们房间的灶台设置为着火,浴室设置为损坏。
采取类似的操作之后,角色们通常很快就会发现自己的生活设施出现了问题,并且尝试进行修复,又或者是寻求帮助。
不得不说,这是一次让观察的趣味性大幅提升的更新,人类不仅天生就有一种喜欢观察别人生活的趣味,更有那种喜欢戏弄别人的恶趣味。
当然了,孟繁岐也为每个设置状态变更的时间设置为一天仅一次,也就是小镇内2年的时间内,同一个设备只允许观察者们操作一两次。
以避免太多的人反复操作,破坏了AI小镇原本模拟现实生活的那种观感。
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人数众多,而操作的机会稀少,按理来说,大多数普通人是轮不上自己进行操作的。
一个设置一天只能修改一两次控制台状态,整个小镇撑死也就几百个可以动的地方,对比百万千万级别的流量,这是杯水车薪,并不够每个人都操作一下的。
不过这次的更新,却极大地促进了相关视频的二次创作。
很多人都在戏弄AI小镇内居民角色的同时,录制下了整个过程,想要将自己的恶作剧分享给更多的人。
其中就不乏很多自己就颇具影响力的视频创作者。
许多玩家虽然自己玩不到,但完全可以通过观看这些视频的方式得到乐趣。
在他们观看、分享这些内容的同时,也相当于在为孟繁岐的AI小镇做了宣传。
比起需要自己登陆特定网页,查看游戏界面,再查看人物状态,和他们的历史记录。
直接观看一个目的明确的,戏弄人工智能NPC的短视频,显然是更加方便简单的娱乐方式。
并且,这些视频创作者往往会发掘一条主线,讲一个比较长的故事。
如果观众自己来查看,可能会觉得一下子信息太多了,一个小镇里有三十多个NPC在到处乱跑。
一时间会找不到重点,发现不了乐趣所在。
这些创作者们则是发现了有意思的地方之后,以此为基本故事线,再偶尔穿插一些别的人物,观众的感觉趣味性有很大的提升。
比如孟繁岐带有一点恶趣味设定的,想要竞选镇长的汤姆,他为自己事业做出的努力,包括他批评其他竞争对手的言论都很有意思。
【我不