第224章 你们不给,我就不要了吗?(2 / 2)

复活币是神殿计数,

一次副本只能使用一次。

并不属于自身。

想想对方安安稳稳在复活状态里,等队友来救。

几秒钟后自动复活了。

“有点阴间了……”陈默都感觉变态。

不过这个技能的实用性很强。

比如给卡牌生物使用,相当于技能刷新。

毕竟打出去的伤害可不会回溯。

亦或者在某些强大攻击前,给自身使用规避伤害。

只要不死都能回溯回来。

保命或者强攻都很合适。

引力之虹可以形成一个不停旋转的旋涡,伤害没有但属于持续性硬控。

其他几件卡牌的欢愉套装技能也相差不多。

主要还是提供各种增益减益。

比如鞋子,有一个叫做「被发现了,快跑!」的技能。

可以增加自身移动速度200%。

手套则可以给给目标提供「加注!」的增益效果,额外提升攻击力3000点,持续10秒,冷却30分钟。

上衣提供护盾,裤子提供生命值,帽子则提供了两种解控技能。

都是这中规中矩的技能。

最重要的还是套装效果。

之后陈默拿出一个淡蓝色的光球。

[名称]:经验球

[等级]:LV.18

[效果]:提升1800点技能熟练度

[注]:仅可作用于卡牌

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10%概率看起来很高,但昨天击杀五六十只恶魔,仅仅掉落一颗。

“数值暗改了吧?”

陈默将经验球丢给枯刃吸收。

技法流就是要搭配高等级技能才能发挥出全部威力。

之前几个副本还好。

枯刃是陈默手中的最强王牌。

但现在枯刃的威慑力已经越来越低,最主要的原因就是技能等级太低,限制了枯刃的输出。

除非进阶精英模板,这种限制才会解开一丝。

至于要升级的技能,从死亡突刺和死气缠身中选择一个。

死亡突刺可以提升瞬间爆发力和护盾值。

这是枯刃的作为高攻低防卡牌的唯一防护手段。

死气缠身则可以进一步加快攻击、移动速度。

方便枯刃快速叠满死灭之舞和规避伤害。

两个技能都很值得升级。

可惜经验球只有一个。

想起上个副本枯刃之所以能够拖住忍者,靠的就是速度。

陈默决定升级死气缠身。

速度快有时候也是一种防御。

唯快不破。

1800点熟练度直接将死气缠身从6级推到10级。

开启之后移动速度、攻击速度+80%,免疫减速效果,持续时间60秒。

一路上不时停下猎杀中立生物,

一个小时后陈默来到2号基地。

2号基地前已经建立起一大段城墙。

龙渊降落在城墙外,

瞬间引起留守在基地里的凯瑟琳的注意力。

当陈默表示愿意帮忙处理恶魔时,

凯瑟琳表示不需要。

“我们五个远程守城墙,输出爆炸,不需要你的帮助。”

陈默对比也没有强求。

直接骑龙离开。

而陈默的身份也在此时被凯瑟琳认了出来。

看到公共频道里要求兑换巨龙坐骑的信息,陈默直接将其关闭。

飞的远了,才将精英枯刃扔下。

开玩笑,

你们不给我就不要了吗?

不过单靠枯刃自己,

可能拦不下所有恶魔。

聊胜于无吧,能抢多少是多少。

顺便将周围的中立生物清理一空,陈默向5号基地飞去。

1号基地不用管,从公共频道里就能看出来,

萨博的准备相当充分。

就在这时,

基地排名成功刷新。