不过,他冬川澈虽然没那么多时间和精力去玩那些小成本作品,但小山双叶这个家里蹲宅萝莉倒是很喜欢去新游戏板块沙里淘金。
明白冬川澈的意思,小山双叶来到操场的看台,左右看了看,发现娜娜子所在的拉拉队还没上场之后,她也是靠着栏杆,一边喝着刚刚在学校小卖部买的牛奶,一边说道:“PC端这边没什么问题,起码以我当年做独立游戏开发者的角度来看,我们平台给的待遇已经非常棒了,而且比OTTO那边也要好上不少。
不过我们平台的市场份额毕竟赶不上OTTO,所以那种很有自信的独立游戏开发者,大概率还是会选择OTTO。不过这些事情说了也没什么意义,市场份额这种事,只能靠时间慢慢磨,靠我们公司自身的独占游戏慢慢去挤OTTO的市场。”
小山双叶絮絮叨叨的说着,冬川澈听完也是默许的点了点头。
如今凭借《FGO》与《魔兽世界》这两款长时间在线的爆款网游,GOGO平台的势头很猛。但OTTO毕竟是成立了二三十年的老牌巨头。而且OTTO本身也是世界最顶级的游戏生产厂之一,旗下的经典作品也是非常之多,算是一个时代的旗帜。
在这种情况下,就算是他冬川澈,也很难在短时间内抢走OTTO的大量市场份额,甚至来说,除非OTTO是像暴雪那样,自身的内部造血功能出现问题,自家公司的优质作品越来越少,否则冬川澈都没想过能彻底把OTTO挤垮。
在他的预测里,未来最好的情况是十年之内,GOGO平台压住OTTO一头,但市场份额也就是六四开的样子。而如果OTTO的内部不出现问题,甚至是出现几个超天才的游戏制作人,出现所谓的【中兴之主】,那么GOGO平台可能还会被OTTO继续压制。
不过,就算是未来十年内继续被OTTO压制,从六四开变成四六开,但这个局面他冬川澈也能接受了。
一方面是他脑袋里经典的游戏太多了,像《生化危机》《战神》《最终幻想》这类极具口碑的单机游戏;像《绝地求生》《守望先锋》《使命召唤》《英雄联盟》这类现象级的网络游戏,他还没拿出来,而随着时间流逝,这些游戏肯定也会被他改良强化后端上桌。
拿一个世界的底蕴打一家游戏公司的底蕴!
也就是游戏行业的制作周期比较长,否则冬川澈根本不觉得需要那么长的时间才能干掉OTTO。
至于冬川澈能接受与OTTO平分PC渠道市场的另一方面原因则是对于他这种不愿意卷入政坛的人来说,站的太高,有时候也并不是一件完完全全的大好事。
如果位置真的站到太高了,那有些事也就由不得他自己了。
没必要。
成为一个能被大多数人巴结,又不用看任何人脸色,想休息就休息,想去哪旅游去哪旅游,平时就和太太们正常上班,一起腻歪在办公室里吃个午饭,晚上再一起回家逛逛超市菜场,一起散步在这繁华的夜东京之中的超级大富豪,其实已经完完全全足够了。
凡事过犹不及,冬川澈常常这样告诫自己。
冬川澈的想法,与他同居了一两年,同事了四五年的小山双叶大概也能猜到一些。
她思索了一会儿,然后继续说道:“PC渠道这边已经走上了正轨,后面只要我们自己不乱来,慢慢稳扎稳打就行。但掌机那边虽然目前和其他厂商谈的合同,我们给的抽成条款都比NICO低很多,但掌机这边主要的大IP和经典IP几乎全在NICO手里。所以,我个人觉得,掌机这边,我们还是要给到更大的扶持力度,让更多的游戏开发者来给我们做游戏。”
小山双叶那可爱的小脸上罕见出现了一些严肃的表情,而冬川澈也同样是如此。
《魔兽世界》发售之后,接下来就是掌机发售了。
虽然GO!掌机这边有《宝可梦》《炉石传说》以及《我的世界》三款现象级作品护航,但NICO对掌机行业的统治力太强了。
这么说吧,如果PC平台这边,OTTO他们自家的游戏只是压舱石,主要吸引玩家的还是其他第三方游戏厂商的作品。那么NICO则是完全不同。
NICO掌机上爆火的游戏,基本都是NICO他们自家的工作室开发的作品,第三方游戏厂商的作品,并不是决定玩家购买NICO掌机的决定性因素。
而麻烦的地方就在这里。
《宝可梦》、《炉石传说》以及《我的世界》的确都是现象级游戏,但就算是加上《FGO》,GO!掌机的游戏库依旧是太浅了。
虽然因为三款现象级作品护航,开始可能会有大量玩家冲着这些游戏,冲着他冬川澈的名头去买GO!掌机,但如果后续的产能跟不上,那些玩家发现自己花3000多人民币买个游戏机,结果就那么几款大作能玩,那么这不仅会影响到GO!掌机的销量,甚至还会影响到整个公司的口碑。
现在情况很简单。
首先是GO!掌机的三款护航大作要保质保量,其次,掌机发售之后,还要有后续的作品能继续跟上。而这方面也体现出了目前圣光社的短板——成立时间太短,缺少底蕴。
虽然冬川澈已经在努力增加圣光社旗下的工作室数量,但毕竟就刚成立那么些年,而且硬要说的话,资金方面其实他面对NICO和SATE时也没什么优势。
因此,目前圣光社旗下也就是四五个项目同时启动,而NICO和SATE这种深耕游戏行业多年,手里有着海量人才与经典IP的大厂,有些时候都是十几个项目,甚至是几十个项目一起开发!比如前世的角川,也就是FS社的母公司,就是同时开发二十多个项目,而这一世的NICO还要更加夸张!
这是从游戏行业诞生之初,积累了四五十年的人才与IP,才能形成的庞大产能。冬川澈虽然在努力追赶,但不管是人才储备还是IP多样化,都没那么容易追上。而在这种情况下.
“宝可梦和炉石传说还有我的世界,这三款游戏撑起牌面,问题已经不大。但还需要更多七八十分的游戏来撑游戏库,让玩家不至于没有游戏玩.”
“看样子必须要进一步给独立游戏开发者和第三方工作室让利,或者是砸钱去收购更多第三方工作室!”
(本章完)
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